









这个插件不需要任何依赖!
动画可见性选项 [3 选项]
- 每个人都可以看到。玩家可以看到彼此的板条箱动画。
- 只有开瓶器才能看到。玩家只能看到自己的板条箱动画。
- 通过感应系统可见。根据玩家在动画可见之前的距离来配置半径。

无滞后
- 此插件计算与运行服务器不同的处理器内核上的所有内容(异步)。
- 该插件使用所有动画的数据包,这意味着服务器不需要处理任何信息。
游戏内编辑器
通过将奖励放入 GUI 中,在游戏中创建新的奖励 – 立即将其保存到文件中。
https://www.youtube.com/watch?v=pkRYx7upEwQ

从头开始创建新的板条箱和奖励。
https://www.youtube.com/watch?v=_U6rEMhnsjg

https://www.youtube.com/watch?v=YfV-j1b_yIg

在游戏中自定义任何配置文件。
https://www.youtube.com/watch?v=Li-ajQzeb9M

奖励重滚系统
- 如果玩家不喜欢奖励,可以允许他们重新掷出板条箱——这可以基于权限。

- 创建权限阶梯,以便某些用户可以比其他用户重新滚动更多次。

不同的板条箱选项
- 固定式板条箱。有一个需要右键单击的方块箱,并打开钥匙(左键单击以查看奖励)。
- 战利品箱。有一个可放置的物品,一旦放在地上就会打开(按住时左键单击可查看奖励)。
粒子动画 [5 动画]
- 奖励滚动。这允许每个奖励物品在板条箱顶部 1 个 1 个显示,以展示内容。

- 4个独特的动画。您可以使用任何粒子来处理这些!




其他特性
- 最终消息 展示玩家获得的奖励,无论是全球奖励还是仅限玩家奖励。

- 按住 Shift 键右键键可立即打开板条箱。
- 将板条箱建模为玩家/皮肤/生物/方块。
- 可定制的板条箱奖励预览。一切都可以使用游戏内编辑器进行自定义!
- *流行*随机数生成器。
- *流行*一次性奖励。您可以获得特定的奖励,但只能获得一次奖励。
- *流行*独特的奖励。使奖励不会在同一开口中重复。
- *流行*特别奖励。有一个单独的奖励池供玩家获胜。
- *流行* 挂钩奖励。如果玩家获得特定奖励,则让玩家赢得多个奖励。
- 奖励操作,允许您对某些奖励有特定的命令/消息。
- 内置全息影像。无需下载任何外部插件。
- 奖励全息影像。
- 动画跳过。
- 虚拟和物理板条箱钥匙。
- 自定义动画中可以包含的奖励数量。
- 自定义可以同时放置的板条箱(战利品箱)的数量。
- 自定义板条箱(战利品箱)彼此放置的距离半径。
- ItemsAdder 支持。
- Oraxen 支持。
- PlaceholderAPI 钩子。
- 公民支持。
- HeadDatabase 支持。
- 十六进制颜色和渐变支持。
- 自定义模型数据支持。
请注意以下事项(许可条款);
– 您应对下载后插件发生的情况负责,因此,如果插件被泄露或重新分发并且以您的名义注册,我可以在没有警告的情况下将您从买家列表中删除,并有义务举报您。
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