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互动 |与NPC进行复杂的对话 [1.8-1.20.6] 2.5.2

互动 |与NPC进行复杂的对话 [1.8-1.20.6] 2.5.2插图

我可以对交互做些什么?
此插件允许您向 NPC 添加对话,从而创建复杂的对话树。您可以为这些对话添加不同的选项,以便玩家可以继续与 NPC 交谈,在聊天中写下(或单击)选项的编号。

交互比任何其他“对话/对话/任务”插件更好的原因是您可以完全控制您创建的对话。您可以为要选择的选项添加要求,甚至可以创建“条件对话”,只有在满足某些条件时才会发送给玩家。您还可以在对话中对玩家执行不同的操作,例如给他一个药水效果或执行命令。

您可以使用插件 GUI 在游戏中创建和编辑对话!

互动 |与NPC进行复杂的对话 [1.8-1.20.6] 2.5.2插图1

您可以使用此插件来支持许多没有广泛对话系统的 Quest 插件!

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完整的WIKI在这个链接上!
https://ajneb97.gitbook.io/interactions/

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实用程序:
– ✓ 用于创建对话
的 GUI 清单 – ✓ 从任何点
开始对话的命令 – ✓ 停止对话
的命令 – ✓ 验证插件错误
的命令 – ✓ 防止在对话
中使用命令和聊天 – ✓ 防止在对话
中进行物品栏交互 – ✓ 防止对话
中的生物伤害 – ✓ 在对话
中隐藏收到的聊天消息 – ✓ 对话
时的命令白名单 – ✓ 对话时的 BossBar 功能
 (1.9+)
– ✓ 对话
时的 ActionBar 功能 – ✓ 变量,用于了解玩家是否已经到达某个对话
– ✓ 1.16 十六进制颜色支持聊天消息

对话实体属性:
– ✓ 姓名
– ✓ 起点
(NPC 或实体)
– ✓ 对话
的开始/结束半径 – ✓ 启用慢速(缩放)效果
– ✓ 阻止玩家移动
– ✓ 保存对话进行
– ✓ 允许开始对话
– ✓ Cooldown 用于对话
– ✓ 启用全息影像对话
– ✓ 多个对话

对话属性:
– ✓ 多个对话分支
– ✓ 多个玩家选项
– ✓ 启用随机对话

对话框属性:
– ✓ 可配置的文本行
– ✓ 下一个/跳过对话框按钮
– ✓ 中心文本变量
– ✓ 对话时间
– ✓ 对话结束时发送选项
– ✓ 对话结束后开始另一个对话
– ✓ 多个动作
(执行命令、播放声音、发送标题消息、提供药水效果等等!
– ✓ 启用显示对话名称
– ✓ 条件对话
(基于 PlaceholderAPI 变量)

选项属性:
– ✓ 选项文本
– ✓ 在选项选择
时开始对话 – ✓ 多个操作
– ✓ 显示要求
(基于 PlaceholderAPI 变量)
– ✓ 在聊天
中写下选项编号 – ✓ 可点击选项
– ✓ 可选选项
(W、S 键和 SNEAK/JUMP)

兼容性:
– ✓ 公民
(从NPC开始对话)
– ✓ PlaceholderAPI(用于使用变量和对话中的变量的要求)
– ✓ ProtocolLib(在对话中完全阻止玩家移动,在玩家对话时完全隐藏聊天消息)
– ✓ 全息显示(启用全息影像对话)
– ✓ 体面的全息图(启用全息图对话)
– ✓ CMI(启用全息图对话)
– ✓ 适用于 1.8+

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要求:
1.
 龙头或纸(非工艺品)

2.公民(可选,与 NPC 开始对话)(https://www.spigotmc.org/resources/citizens.13811/)
3.PlaceholderAPI(可选,用于管理要求 https://www.spigotmc.org/resources/placeholderapi.6245/)
4. ProtocolLib(可选,用于在对话中完全阻止玩家移动,https://www.spigotmc.org/resources/protocollib.1997/)
5.HolographicDisplays(可选,用于在对话中显示全息影像对话,https://dev.bukkit.org/projects/holographic-displays/)或体面的全息影像 (https://www.spigotmc.org/resources/96927/) 或 CMI (https://www.spigotmc.org/resources/3742/)

要在服务器上安装插件,只需将 Interactions 文件放在插件文件夹中并启动服务器即可。示例文件将在 conversations 文件夹中生成,您可以将它们用作参考或删除它们。

使用 /interactions create <conversation> 和 /interactions edit <conversation> 开始创建您的第一个对话!

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您可以使用游戏内的 GUI 创建和编辑对话,或者您会发现可以更轻松地编辑每个对话配置文件中的所有内容。

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互动 |与NPC进行复杂的对话 [1.8-1.20.6] 2.5.2插图7

要正确理解该插件,请查看下面的 wiki。在这里,您将找到详细解释的整个插件。

完整的WIKI在这个链接上!

https://ajneb97.gitbook.io/interactions/ 你可以在这里找到使用插件的完整示例 任务:
https://ajneb97.gitbook.io/interactions/full-examples/quest-example

剧透:中文WIKI
视频
英语 by @SoulStriker_


西班牙语 by me


翻译
西班牙语
https://pastebin.com/wG3F8rQY
俄语https://pastebin.com/Y443FcX4 – 作者:@Sidka
俄语https://pastebin.com/r32WkZGH – 作者:@FillNati
中文https://app.gitbook.com/@yixiangmemory/s/interactions/ – 作者:@Bean_Yuan

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剧透:对话实体
剧透:对话
剧透:对话
剧透:选项
剧透:有条件对话

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别名: /int

/interactions help <page>
 显示所有命令。
/interactions create <conversation> 为实体创建新对话。
/interactions edit <conversation> 编辑已创建的对话。
/interactions delete <conversation> 删除已创建的对话。
/interactions verify 检查所有对话是否存在错误。
/interactions reload 重新加载插件配置文件。
/interactions resetplayer <player> <conversation> (可选)<dialogue> 重置玩家的对话(或对话)。对话必须这样写: <conversation>.<dialogue>
/interactions list 显示所有创建的对话文件。
/interactions start <conversation> <player> <x> <y> <z> <world> 使用此命令,您可以为玩家启动对话。该位置是可选的,适用于使用离开半径选项。
/interactions stop <player> 停止玩家的当前对话。

权限:
– interactions.admin(访问命令)
– interactions.start.<conversation>(如果在对话文件上启用了requires_permission选项,则允许与 NPC 交谈)
– interactions.bypasscooldown.<conversation>(允许玩家绕过对话的冷却时间)

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剧透:动图

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请避免在询问之前发布差评。如果您对插件有问题或错误,请与我联系或在插件讨论中发帖,我会看看。

条款和条件
通过购买互动,您同意以下条款和条件:
1)您不能转售/重新分发此插件。
2)不予退款。
3)你不能反编译这个插件。
4)你不能声称这个插件是你自己的。
5)仅在您的服务器/网络上使用此插件。
6)我可以随时更改此插件的价格。

最新更新

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2.5.1

2.4.2

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