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受限创意 [1.17+] 3.0.0-ALPHA-2

受限创意 [1.17+] 3.0.0-ALPHA-2插图

让您的玩家安全地进入创意模式,而不会危及生存体验!RestrictedCreative 的 CPU 很轻而且非常可定制。它涵盖了所有基本的创意限制功能:单独的广告资源、区块放置跟踪、禁用与广告资源的交互等。此外,它还包括一些新的有用功能,例如提供用于更改游戏模式的可自定义命令、强制可区分的彩色盔甲以及禁用与触摸全息图的交互。有了这个插件,你可以控制你的创意玩家,因为他们没有办法将物品从创意模式传递到生存模式!

不确定是否要购买此插件? 看看多年来发布的 30+ 5 星评论。

关于购买的注意事项:除了PayPal,我还接受大多数加密货币(给我发一个PM)。如果您无法以任何方式付款,请给我发送一个 PM,也许您可以为我做一些事情来赚取我的插件。

RC v2 仅适用于 Spigot 1.13-1.16,在 Minecraft 1.17 发布后不会获得新功能。版本 1.x(适用于 Spigot 1.8-1.12)将继续接收错误修复,直到 MC 1.17 到来。RC v3 即将推出 Spigot 1.17+。

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极其轻量级 – 任何类似插件的最佳性能

  • 与数据库的所有交互都是异步处理的
  • 数以百万计的跟踪块不会超过几个块对性能的影响 – 只有加载时间会在启动时增加(仍然是异步的)
    我的个人服务器示例:
[10:33:39 信息]:创意>从数据库加载数据...
[10:33:56 信息]:创意>从数据库加载1748556块!
[10:33:56 信息]:创意>完成!花了17008ms
  • 完全可定制
    • 大多数功能都可以配置
    • 每条消息都可以更改(或禁用))
    • 可以更改命令的别名和描述
    • 有一个简单的 API 来检查区块/实体的创意状态,并在创意列表中添加/删除它们
  • 绕过任何限制的权限
  • 在创意模式下向玩家添加/删除某些权限
    • 支持 Vault,但可以在没有保险柜的情况下工作
  • 支持 MySQL 和 SQLite
    • 使用一个命令删除所有插件数据
  • 支持使用 BlocksHub 的区块记录器(CoreProtectPrism 等)
  • 每个世界都可以禁用
  • WorldGuard 区域支持
    • 将广告素材的使用限制在特定地区
    • 将创意的使用限制在玩家自己的区域(也适用于 GriefPrevention 和 TownyAdvanced))
  • 分离创意库存(具有经验值药水效果))
    • 切换回时恢复生存库存
  • 在注销前将清单保存到数据库或切换回默认游戏模式
  • 迫使有创造力的玩家穿上可区分的盔甲
  • 跟踪放置的方块/物品
    • 使用活塞跟踪推/拉
    • 跟踪掉落的方块
    • 轨道放置的船只矿车物品框架绘画盔甲架
    • 跟踪插入到项目框架中的项目
    • 履带盔甲放在盔甲架
    • 跟踪使用 WorldEdit 和 FAWE 编辑的块(//设置、//替换等)
    • 删除中断/删除故事时的掉落
    • 不跟踪白名单中的块/项目
  • 禁用与清单和实体的交互
    • 无法打开宝箱、村民商店、宝箱矿车等
    • 无法旋转项目框架中的项目等
  • 禁用动物繁殖
  • 禁用通过中键单击复制宝箱的内容
  • 删除由被黑客户端生成的无效项目(使用自定义 NBT)
    • 还会删除具有特定名称知识的项目
  • 禁用掉落拾取物品
    • 移除创意玩家死亡时掉落的掉落
  • 禁用特定命令(使用强大的正则表达式)
  • 禁用 PVP 和 PVE
  • 禁用使用/放置/破坏某些块/物品
  • 禁用投掷/射击物品
  • 禁用创建凋零雪傀儡铁傀儡
    • 即使是处于生存模式玩家也无法创建它们,即使将一个方块放置在创造模式中
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  • 在生存服务器中建立竞赛
  • 建筑商业主和其他工作人员提供安全便捷的创意模式
  • 在不破坏他人生存体验的情况下出售创意模式以换取游戏内金钱
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列在 Wiki 页面上!(https://bitbucket.org/Prunt/restrictedcreative/wiki/Home#markdown-header-commands)

剧透:适用于 v1.x

列在 Wiki 页面上!(https://github.com/hankur/RestrictedCreative/wiki/Commands)

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列在 Wiki 页面上!(https://bitbucket.org/Prunt/restrictedcreative/wiki/Home#markdown-header-permissions)

剧透:适用于 v1.x

列在 Wiki 页面上!(https://github.com/hankur/RestrictedCreative/wiki/Permissions)

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在 GitHub 上可用!(https://github.com/hankur/RestrictedCreative/blob/master/RestrictedCreativeAPI.java)

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Wiki 页面上的默认配置和解释!(https://bitbucket.org/Prunt/restrictedcreative/wiki/Home#markdown-header-config-explanation)

Wiki 页面上的默认消息和信息!(https://bitbucket.org/Prunt/restrictedcreative/wiki/Home#markdown-header-messages)
Wiki 页面上的翻译!(https://bitbucket.org/Prunt/restrictedcreative/wiki/Translations)

剧透:适用于 v1.x

GitHub 上的默认配置!(https://github.com/hankur/RestrictedCreative/blob/master/config.yml)

Wiki 页面上的配置说明!(https://github.com/hankur/RestrictedCreative/wiki/Config-explanation)

GiulioTopLad (@giulio248) 的意大利语翻译(https://pastebin.com/K3cXzaF9)。

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剧透:适用于 v1.x

https://www.youtube.com/watch?v=JUZGDEAY7cY

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https://www.youtube.com/watch?v=qosUvec3hTQ

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你想做一个吗?让我知道!

受限创意 [1.17+] 3.0.0-ALPHA-2插图10

此插件需要 Java 8+ 和 Bukkit/Spigot/Paper 1.13+。

剧透:CoreProtect

如果您希望您的区块记录器插件正确记录创意放置的区块,请使用 ParamnesticCure(https://www.spigotmc.org/resources/paramnesticcure.90519/)。

剧透:史莱姆

如果您想获得 Slimefun(https://github.com/TheBusyBiscuit/Slimefun4) 的无错误体验,那么建议您:

  • 在 Slimefun 的 Items.yml 文件中将“EXPLOSIVE_PICKAXE.call-explosion-event”和“EXPLOSIVE_SHOVEL.call-explosion-event”设置为“true”;
  • 调整“confiscate.items”(在 RC 配置中)以防止 Slimefun 物品在创意模式下使用。
剧透:ProtocolLib

如果启用了“confiscate.invalid-items”(默认为 true),并且还想检查无效的 NBT,则需要 ProtocolLib(https://www.spigotmc.org/resources/protocollib.1997/)。

剧透:避难所

如果您将“creative.permissions.enabled”设为“true”(默认为 false),并且想要使用 Vault 进行权限处理,则需要 Vault(https://dev.bukkit.org/projects/vault)。

剧透:WorldGuard/GriefPrevention/TownyAdvanced

如果将“limit.regions.owner-based.enabled”设置为“true”(默认为 false),则需要 WorldGuard(https://dev.bukkit.org/projects/worldguard) 和/或 GriefPrevention(https://www.spigotmc.org/resources/griefprevention.1884/) 和/或 TownyAdvanced(https://townyadvanced.github.io/)。

如果将“limit.regions.whitelist.enabled”或“limit.regions.owner-based.allow-members”设置为“true”(默认为 false),则需要 WorldGuard(https://dev.bukkit.org/projects/worldguard)。

剧透:WorldEdit/FAWE/AWE

如果您将“tracking.worldedit.enabled”设置为“true”(默认为 false),则需要 WorldEdit(https://dev.bukkit.org/projects/worldedit)。

如果您改用 FAWE(https://www.spigotmc.org/resources/fast-async-worldedit-voxelsniper.13932/),您还需要在 FAWE 的config.yml中启用 RestrictedCreative:

范围:
allowed-plugins:
- “RestrictedCreative”
剧透:多元宇宙库存

如果您使用 Multiverse-Inventories 并且有两个具有独立库存和不同强制游戏模式的世界,请将

  • 在 RC 配置中将“tracking.inventory.enabled”更改为“false”,然后
  • MV-Inventory配置中的“settings.use_game_mode_profiles”改为“true”

以防止在三个库存之间切换,从而将物品泄漏到生存模式。

剧透:胸部命令 GUI、自定义 GUI 等。

如果您的创意玩家无法使用打开库存的命令,那是因为您在配置中启用了“limit.interact.inventories”。您可以做的是 a) 禁用该设置或 b) 向所有玩家授予“rc.bypass.limit.interact.inventories.<InventoryType enum>”权限,其中 InventoryType 是此列表中(https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/event/inventory/InventoryType.html)的值,具体取决于您的 GUI 插件使用的 InventoryType。无论哪种方式,你都可能只是在创意和生存之间的墙上打了一个洞。要再次修补它,您必须找到所有块和命令,这些块和命令可以打开任何可用于将物品走私到生存模式的库存,并分别将它们添加到“disable.interacting.on-ground”和“limit.commands”下的RC配置中。

剧透:适用于 v1.x

此插件需要 Java 8+ 和 Bukkit/Spigot/Paper 1.8 – 1.12.x。

  • 如果您希望您的区块记录器插件正确记录创意放置的区块,请使用 BlocksHub。
  • 如果启用了“general.remove-invalid-items”(默认为 false),则需要 ProtocolLib。
  • 如果将“general.permissions.vault”设置为“true”(默认为 false),则需要 Vault。
  • 如果将“general.regions.owner-based.enabled”设置为“true”(默认为 false),则需要 WorldGuard 或 GriefPrevention
  • 如果将“general.regions.whitelist.enabled”或“general.regions.owner-based.allow-members”设置为“true”(默认为 false),则需要 WorldGuard。
  • 如果将“general.worldedit.enable”设置为“true”(默认为 false),则需要 WorldEdit。
    • 如果您改用 FAWE,您还需要在 FAWE 的config.yml中启用 RestrictedCreative:
代码(文本):
范围:
allowed-plugins:
- “RestrictedCreative”
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1.停止您的 Bukkit/Spigot/Paper 服务器

2.下载.jar文件并将其放入服务器的 /plugins 文件夹中

3.启动服务器,让它生成文件到 /plugins/RestrictedCreative 文件夹中,然后再次关闭它

4.根据自己的喜好编辑config.yml文件并保存文件

5.根据需要添加权限

6.启动服务器并使用插件!

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  • 限制特定块/项目使用的选项(每 x 秒使用 1 次)
  • 命令 /rc 块列表 – 它列出所有至少具有<可配置数量>跟踪块的块,并将它们从最多到最少的块排序;列表项也是可点击的,它们会将玩家传送到块上
  • 命令 /rc 块显示 – 附近的创意放置块和实体将用粒子标记
  • SQLite <-> MySQL转换器
  • 支持 CraftBook、FastAsyncVoxelSniper
  • 为创意项目添加知识
  • 如果玩家离开允许的区域,请将他们改回生存模式
  • 在不丢失创意块的情况下重命名世界
  • 清除数据库中所有已删除世界块的命令
  • 将破坏块限制为仅放置块的用户的选项
  • 允许为创意玩家禁用飞行
  • 从项目中删除属性(效果)的选项
  • v3 中的新数据库设计(请参阅讨论 #693)
  • 更好地支持 RTL 语言
  • 禁用 Slimefun 集成的选项
  • 支持车辆插件(https://www.spigotmc.org/resources/%E2%9C%88%EF%B8%8Fvehicles-no-resourcepacks-needed.12446/)
  • 支持 Residence 插件
  • 支持 Lands 插件(https://github.com/Angeschossen/LandsAPI)
  • 切换游戏模式时执行命令(类似于更改权限和组)
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不支持重新加载:不要使用 /reload 或插件特定的重新加载(PlugMan 等),它可能会导致故障、错误和其他问题。

视觉故障:如果FLOWER_POT被列入黑名单,并且有创意的玩家试图将一朵花或其他植物放入花盆中,那么即使该玩家收到警告消息,他们的操作被拒绝,它也会在视觉上只存在。

视觉故障:当创意放置的物品框架后面的方块被破坏时,该框架将停留几秒钟,然后消失。

旧版本上的有限盔甲支架:在 1.10 及更低版本的盔甲架上无法区分创意放置的盔甲和生存放置的盔甲。因此,默认情况下,在这些版本中,创意玩家禁止与盔甲架进行交互。
禁用顶部有导轨的推/拉粘液块:由于一些奇怪的活塞机制,当下面的粘液块被活塞移动时,我无法阻止创意放置的导轨(好吧,任何不可连接和不可推动的块)掉落。这就是为什么在配置中启用跟踪时,我禁用了顶部带有导轨的粘液块的推拉。

不支持 WorldEdit 的 //撤消。使用此命令将移除对受影响的广告素材放置块的保护。如果您需要将 WE 创建的区块标记为创意放置区块,请确保您的玩家无法使用 //撤消。没有找到你要找的东西?让我知道!(https://bitbucket.org/Prunt/restrictedcreative/issues?status=open)

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让我知道“讨论”部分中的任何问题,以及问题跟踪器(RC v1(https://github.com/hankur/RestrictedCreative/issues) 和 RC v2(https://bitbucket.org/Prunt/restrictedcreative/issues?status=new&status=open))中的功能请求、错误报告等。请将评论部分排除在外。正面评价总是值得赞赏的!

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THE END
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