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Mob Farm Manager [支持 1.7.10 至 1.20] Hopper 支持 3.0.1.2

Mob Farm Manager [支持 1.7.10 至 1.20] Hopper 支持 3.0.1.2插图

从 2.0.0.0 版本开始,您需要 CMILib (https://www.spigotmc.org/resources/cmilib.87610/)插件才能使该插件正常工作。

Mob Farm Manager [支持 1.7.10 至 1.20] Hopper 支持 3.0.1.2插图1

限制块或大型生成器场中的实体总数,以防止不必要的服务器负载。它可以通过设置限制来限制每个块中的实体数量。例如,默认情况下,一个块中只能有 20 头猪和 100 只动物(猪、牛、马、兔子、鸡)。设定自己的限制,避免不必要的暴民研磨机或大型动物农场的滞后。

Mob Farm Manager [支持 1.7.10 至 1.20] Hopper 支持 3.0.1.2插图2
Mob Farm Manager [支持 1.7.10 至 1.20] Hopper 支持 3.0.1.2插图3

Minecraft 1.7.10/1.8/1.9/1.10/1.11/1.12/1.13/1.14/1.15/1.16/1.17/1.18/1.19/1.20(推荐)
CMILib 1.0.2.0 或更高版本

Mob Farm Manager [支持 1.7.10 至 1.20] Hopper 支持 3.0.1.2插图4
  • 轻量级,在异步模式下工作,避免不必要的服务器负载
  • 可以动态调整漏斗传输速率以显着降低服务器负载,以防有人有意或无意地创建巨大的漏斗装置并滞后服务器。
剧透:示例

如果没有料斗控制,我们有 244 500 个项目转移事件,服务器上的负载也会增加

Mob Farm Manager [支持 1.7.10 至 1.20] Hopper 支持 3.0.1.2插图5

启用料斗控制后,事件计数降至 4 400 个,服务器负载显著减少。

Mob Farm Manager [支持 1.7.10 至 1.20] Hopper 支持 3.0.1.2插图6
  • 支持所有实体
  • 可以限制一次跟随玩家的狼数量。
  • 打印包含大多数实体的块列表,以便于管理
  • 以块为单位限制装甲支架数量的选项(它们是实体)
  • 以块为单位限制项目帧量的选项(它们是实体)
  • 可选择限制每个块中放置的块,如料斗、活塞、粘性活塞观察器
  • 忽略装有物品的盔甲架的选项
  • 忽略包含项的项目框架的选项
  • 忽略驯服动物的选项
  • 忽略命名动物的选项
  • 忽略小动物的选项
  • 忽略带马鞍的猪的选项
  • 忽略世界的选项
  • 自动清洁世界的选项
  • 仅在生物生成时清理的选项
  • 选择要检查的生成事件的选项
  • 创建实体组的选项
  • 手动清理所有在线玩家周围的的选项,并输出在哪个玩家周围删除了多少个实体
  • 限制怪物建造(凋零、雪人、铁傀儡)的选项取决于玩家的权限

配置文件:

剧透:ConfiFile
# 要使用
的语言文件 语言:英文
HopperControl:
#
# 启用或禁用漏斗项目传输速率
# 仅适用于 1.8.x 及更高版本的服务器
# 启用此功能后,任何基于常规漏斗滴答声的装置都将中断,并且漏斗传输速率将进行调整
# 如果漏斗被大量使用,其传输间隔将增加,直到最大限制以降低服务器
上的负载# 如果漏斗未用于特定时间范围
,它将被重置 Enabled: true
# 定义默认物品传输速率(以 tick 为单位(20 ticks 1 秒)。8 是默认的香草行为
默认值:8
# 定义项目传输之间的最大间隔。40 将导致每 2 秒生成 1 个项目。
SlowestRate: 40
# 定义在实际传输中调整料斗传输速率的频率。所以 30 将意味着在漏斗转移 30 个物品后,其速率将被调整
AdjustEvery: 30
EntitySpawn:
#
# 检查实体生成
时的区块 Check: true
# 设置为 true 时 没有权限的玩家: mfm.build.wither mfm.build.irongolem mfm.build.snowman 将被阻止建造适当的怪物
PreventMobBuild: true
# 如果设置为 true,则块将被分组并计为一个。在范围为 2 的示例中,所有 10 个块都将计为一个块,并且将用于一个块的限制
# 这将提供更广泛的生物清理
范围 GroupChunks: false
GroupChunksRadius: 1
AutoClean:
#
# 检查玩家周围是否有过度填充的农场的
块 用途:true
# 以块为单位在玩家周围进行检查。1 表示将检查 1 个区块,2 表示将检查 10 个区块,3 - 26 个区块,依此类
推 # 最大值为 5,以避免服务器
上不必要的负载 间隔:30
GroupChunks:false
ChunkRadius: 1
#
# 当此设置为 true 时,带有物品的盔甲支架将在块清理时被忽略
# 建议将其保持在 true 以避免玩家物品删除
IgnoreFullArmorStands: true
#
# 当此设置为 true 时,在块清理时将忽略包含其中的项目帧
# 建议将其保持在 true 以避免玩家项目删除
IgnoreFullItemFrames: true
#
# 当此设置为 true 时,驯服的动物将被忽略
# 建议将其保持在 true 以避免玩家动物被退化
IgnoreTamedAnimals: true
#
# 当此设置为 true 时,将忽略
具有自定义名称的动物 # 建议将其保持在 true 以避免特殊玩家动物被取消生成
IgnoreNamedAnimals: true
#
# 当此设置为 true 时,带有 sadle 的动物将被忽略
# 建议将其保持在 true 以避免特殊玩家动物被取消生成
IgnoreWithSadle: true
#
# 当此设置为 true 时, 小动物将被忽略
IgnoreBabyAnimals: true
#
# 插件
要忽略的世界列表 IgnoredWorlds:
- Test
#
# 所有可能的水疗中心wn reassons to check
# 如果您不想对特定产卵 reasson
进行检查,请设置为 false SpawnReasons:
NATURAL: true
JOCKEY: true
CHUNK_GEN: true
SPAWNER: true
EGG: true
SPAWNER_EGG: true
LIGHTNING: true
BUILD_SNOWMAN: true
BUILD_IRONGOLEM: true
BUILD_WITHER: true
VILLAGE_DEFENSE: true
VILLAGE_INVASION:true
繁殖:true
SLIME_SPLIT:true
增援:true
NETHER_PORTAL:true
DISPENSE_EGG:true
感染:true
治愈:true
OCELOT_BABY:true
SILVERFISH_BLOCK:true
MOUNT:true
陷阱:true
ENDER_PEARL:true
SHOULDER_ENTITY:true
自定义:true
默认值:true
#
# 实体组
的设置 # 您可以为不同类型的动物/怪物/实体定义不同的组
# 如果实体超过组限制的总数,他将不被允许生成
实体组:
动物:
用途: true
限制: 40
列表:
- 猪
- 牛
- 马
- 兔子
- 羊
- 鸡
怪:
用途:true
限制:40
列表:
- 僵尸
- 骷髅
- 史莱姆
- 爬行者
- 鱿鱼
#
# 此列表会自动填充游戏中所有可能的实体,因此其中一些实体在将来更新
之前无法工作 # 如果您不确定该实体是什么,请将其保持在 -1 限制,以免限制其生成
EntityTypes:
DROPPED_ITEM:
使用:true
限制:-1
EXPERIENCE_ORB:
使用:true
限制:-1
AREA_EFFECT_CLOUD:
使用:true
限制:-1
ELDER_GUARDIAN:
使用:true
限制:10
WITHER_SKELETON:
使用:true
限制:10
STRAY:
使用:true
限制:20
蛋:
用途: true
限制: -1
LEASH_HITCH:
用途: true
限制: -1
绘画:
用途: true
限制: -1
箭头:
用途: true
限制: -1
雪球:
用途: true
限制: -1
火球:
用途: true
限制: -1
SMALL_FIREBALL:
用途:true
限制:-1
ENDER_PEARL:
使用:true
限制:-1
ENDER_SIGNAL:
使用:true
限制:-1
SPLASH_POTION:
使用:true
限制:-1
THROWN_EXP_BOTTLE:
使用:true
限制:-1
ITEM_FRAME:
使用:true
限制:-1
WITHER_SKULL:
使用:true
限制:-1
PRIMED_TNT:
使用:true
限制:-1
FALLING_BLOCK:
使用:true
限制:-1
烟花:
使用:true
限制:-1
外壳:
使用:true
限制:20
SPECTRAL_ARROW:
使用:true
限制:-1
SHULKER_BULLET:
使用:true
限制:-1
DRAGON_FIREBALL:
使用:true
限制:-1
ZOMBIE_VILLAGER:
用途: true
限制: -1
SKELETON_HORSE:
用途: true
限制: 10
ZOMBIE_HORSE:
用途: true
限制: 10
ARMOR_STAND:
用途: true
限制: 10
驴:
用途: true
限制: -1
骡子:
用途: true
限制: -1
EVOKER_FANGS:
使用: true
限制: -1
唤魔者:
使用: true
限制: -1
VEX:
使用: true
限制: -1
VINDICATOR:
使用: true
限制: -1
幻术师:
使用: true
限制: -1
MINECART_COMMAND:
使用: true
限制: -1
船:
使用:true
限制:-1
矿车:
使用:true
限制:-1
MINECART_CHEST:
使用:true
限制:-1
MINECART_FURNACE:
使用:true
限制:-1
MINECART_TNT:
使用:true
限制:-1
MINECART_HOPPER:
使用:true
限制:-1
MINECART_MOB_SPAWNER:
使用:true
限制:-1
爬行者:
使用:true
限制:-1
骷髅:
使用:true
限制:-1
蜘蛛:
使用:true
限制:-1
巨人:
使用:true
限制:-1
僵尸:
使用:true
限制:-1
史莱姆:
使用:true
限制:-1
GHAST:
使用: true
限制: -1
PIG_ZOMBIE:
使用: true
限制: -1
末影:
使用: true
限制: -1
CAVE_SPIDER:
使用: true
限制: -1
蠹虫:
使用: true
限制: -1
烈焰:
使用: true
限制: -1
MAGMA_CUBE:
使用:true
限制:-1
ENDER_DRAGON:
使用:true
限制:-1
枯萎:
使用:true
限制:-1
蝙蝠:
使用:true
限制:-1
女巫:
使用:true
限制:-1
ENDERMITE:
使用:true
限制:30
守护者:
使用:true
限制:20
SHULKER:
使用: true
限制: 20
PIG:
使用: true
限制:-1
绵羊:
使用:true 限制:-
1
牛:
使用:true
限制:-1
鸡:
使用:true
限制:-1
鱿鱼:
使用:true
限制:-1
狼:
使用:true
限制:-1
MUSHROOM_COW:
使用:true
限制:-1
雪人:
使用:true
限制:-1
OCELOT:
使用:true
限制:-1
IRON_GOLEM:
使用:true
限制:-1
马:
使用:true
限制:-1
兔子:
使用:true
限制:20
POLAR_BEAR:
使用:true
限制:10
LLAMA:
使用:true
限制:-1
LLAMA_SPIT:
使用:true
限制:-1
鹦鹉:
使用:true
限制:10
村民:
使用:true
限制:-1
ENDER_CRYSTAL:
使用:true
限制:-1
LINGERING_POTION:
使用:true
限制:-1
FISHING_HOOK:
使用:true
限制: -1
闪电:
使用: true
限制: -1
天气:
使用: true
限制: -1
玩家:
使用: true
限制: -1
COMPLEX_PART:
使用: true
限制: -1
TIPPED_ARROW:
使用: true
限制: -1
未知:
使用: true
限制: -1
 
Mob Farm Manager [支持 1.7.10 至 1.20] Hopper 支持 3.0.1.2插图7

/mfm clean (chunkRadius) – 清理所有玩家
周围的实体 /mfm list (chunkRadius) – 打印包含大多数实体
的前 20 个块列表 /mfm 块 – 打印前 20 个块,其中包含
最活跃的漏斗 /mfm reload – 重新加载配置文件

Mob Farm Manager [支持 1.7.10 至 1.20] Hopper 支持 3.0.1.2插图8

mfm.command.clean
description: 授予对 clean 命令
的访问权限 默认值: op
mfm.command.reload
description: 授予对 clean 命令
的访问权限 默认值: op
mfm.command.list
description: 授予对 list 命令
的访问权限 默认值: op
mfm.command.chunks
描述: 授予对 chunks 命令
的访问权限 默认值: op
mfm.build.wither
description: 授予对构建枯萎的访问权限
默认值: false
mfm.build.irongolem
description: 授予构建 irongolem
的权限 默认值: false
mfm.build.snowman
描述: 授予构建雪人的
权限 默认值: false
mfm.bypasslimit.armorstand
描述: 授予对绕过装甲支架的访问权限限制
默认值:false
mfm.bypasslimit.itemframe
说明:授予对绕过项帧限制
的访问权限 默认值:false
mfm.bypasslimit。type]
description:授予绕过特定块限制的访问权限。这可以是 4 件事之一:料斗、活塞、sticky_piston、观察者
默认值:false
mfm.cleaninform
说明:允许查看自动清理反馈消息
默认值:false

设置:

  1. 将 jar 拖放到您的插件文件夹中
  2. 启动和停止要创建的默认文件的服务器
  3. 根据您的选择进行编辑,开始并享受Mob Farm Manager [支持 1.7.10 至 1.20] Hopper 支持 3.0.1.2插图9

条款和条件

插件受保留所有权利许可
此插件无法退款
您不得在任何网站上
重新分发或转售此插件 您不得修改或反编译此插件
价格将来

会发生变化 评论部分仅用于评论,不用于错误报告或功能请求!

最新更新

3.0.1.2

3.0.0.0

© 版权声明
THE END
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Mob Farm Manager [支持 1.7.10 至 1.20] Hopper 支持 3.0.1.2
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