在您的世界中发现无限独特的自定义生物。
创建您自己的自定义 RareMobs!随心所欲的稀有度。从四种稀有度开始:稀有、独特、传奇和神话。当您首次发现每种类型的 RareMob 时,命令支持。每种生物类型的特定生成几率取决于稀有度。编辑每个稀有度的粒子、绵羊颜色、生命值/伤害修正等等!查看下面的配置。
RareMobs 是一个插件,可以将自定义生物添加到您的世界中!每当生物生成时,它都有机会成为配置中定义的自定义稀有度,掉落更多经验值,造成更多伤害,并拥有更多生命值。当您第一次发现 RareMob 时,它们会被添加到您自己的百科全书中。发现无限的稀有生物!用任意数量的稀有
度填充您的配置 MythicMobs 和 EliteMobs 兼容性 – 禁用它们的自定义生物作为 RareMobs 生成。
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![RareMobs – 1.16-1.20 [自定义生物/Mobdex] 3.3插图1 RareMobs – 1.16-1.20 [自定义生物/Mobdex] 3.3插图1](https://www.shanshuinet.com/wp-content/uploads/2024/06/upload_2023-2-10_10-25-29-1024x795.png)
![RareMobs – 1.16-1.20 [自定义生物/Mobdex] 3.3插图2 RareMobs – 1.16-1.20 [自定义生物/Mobdex] 3.3插图2](https://www.shanshuinet.com/wp-content/uploads/2024/06/upload_2023-2-10_10-19-50.png)
![RareMobs – 1.16-1.20 [自定义生物/Mobdex] 3.3插图3 RareMobs – 1.16-1.20 [自定义生物/Mobdex] 3.3插图3](https://www.shanshuinet.com/wp-content/uploads/2024/06/ss4.png)
命令:
– /encyclopedia [player] -> 打开一个 GUI,显示您发现的所有稀有生物或其他玩家的百科全书。
– /raremob 生成 <type> <rarity> ->生成指定
任何类型的稀有生物 – /raremob killall <type> -> 杀死指定类型的
所有稀有生物 – /raremob wipedata <player> -> 清除玩家百科全书的数据
– /raremob wipedata all -> 清除每个玩家百科全书
的数据 权限:
– raremobs.encyclopedia -> 访问 /encyclopedia
– raremobs.admin.raremob -> 访问 /raremob (admin 命令)
特点: 很酷的 gui 带有头部,展示您发现并杀死的稀有生物。生物有几率生成为稀有生物,在被杀死时会掉落增加的经验值。
#Includes 标题中的生物名称,将其设置为 false 以仅显示“稀有”、“独特”、“传奇”等。
包括生物名称:true
#This 将允许稀有生物在繁殖时能够生成其他稀有生物。
#There 将有 50% 的几率从母亲或父亲那里获得稀有度。
#You 可以用一个稀有生物繁殖一个普通生物,并有机会获得另一个稀有生物,或者你可以繁殖两个传奇生物来保证一个传奇生物。
#FOR 此选项起作用:您必须从禁用的生成原因中删除 BREEDING。
允许繁殖:false
#Enabling 被动模式将允许您通过左/右单击它们来“发现”生物,而无需杀死它们。
被动模式:假
#Disable 神话生物将使神话生物无法生成为稀有生物。
禁用 MythicMobs:假
#Disable EliteMobs 将使精英/超级生物无法生成为稀有生物。
禁用 EliteMobs: false
稀有度:
稀有:
名称: 稀有
颜色: AQUA
Sheep 颜色: LIGHT_BLUE
默认几率: 1.0
生命值倍率: 1.0
伤害: 4
下界屋顶倍率: 10
经验倍率: 5
启用的世界:
– 世界
– world_nether
– world_the_end
具体几率:
armor_stand: 0.0
粒子:
– fireworks_spark
– crit_magic
– water_wake
– water_drop
– water_splash
命令:
– ‘给予 %player% 钻石 1’
唯一:
名称: 独特
颜色: 绿色
绵羊 颜色: 石灰
默认几率: 0.5
生命值倍率: 1.2
伤害: 6
下界屋顶倍数: 10
经验乘数: 10
启用的世界:
– 世界
– world_nether
– world_the_end
特定几率:
armor_stand: 0.0
粒子:
– villager_happy
– 史莱姆
– fireworks_spark
命令:
– ‘给 %玩家% 翡翠 3’
传奇:
名称: 传奇
颜色: 金色
绵羊 颜色: 橙色
默认几率:0.1
生命值倍率:1.5
伤害:8
幽冥屋顶倍数:10
经验倍率:25
启用的世界:
– 世界
– world_nether
– world_the_end
特定几率:
armor_stand: 0.0
粒子:
– wax_on
– wax_off
– fireworks_spark
命令:
– ‘给 %player% gold_锭 16’
神话:
名称: 神话
颜色: ‘#bc75ff’
绵羊 颜色: MAGENTA
默认几率: 0.01
生命值倍率: 10.0
伤害: 10
下界屋顶倍数: 100
经验倍率: 50
启用的世界:
– 世界
– world_nether
– world_the_end
特定几率:
armor_stand: 0
粒子:
– fireworks_spark
– spell_witch
– reverse_portal
– dragon_breath
命令:
– ‘give %player% nether_star 1’
#This 部分允许您禁用特定生物类型作为稀有生物生成,也可以将它们从百科全书中删除
#Mob 名称必须为大写,并遵循实体的实际名称,可在此处找到: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/entity/EntityType.html
#Entities 只能是活体,列表可在此处找到: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/LivingEntity.html
禁用实体:
– 幻术师
– 雪人
– ARMOR_STAND
– 玩家
– 威瑟
– ENDER_DRAGON
– ELDER_GUARDIAN
– 典狱长
#Disabled 生成原因是指生成的生物不会触发稀有生物的原因。
#For,如果一个生物是通过 2 种动物繁殖产生的,如果 BREEDING 在此列表中,那么该生物就没有机会成为稀有生物。
禁用生成原因:
– 蜂箱
– 繁殖
– BUILD_IRONGOLEM
– BUILD_SNOWMAN
– BUILD_WITHER
– 命令
– 自定义
– DISPENSE_EGG
– 溺水
– 复制
– 卵子
– 冷冻
– 感染
– 闪电
–
–
NETHER_PORTAL- PIGLIN_ZOMBIFIED
– 突袭
– 剪切
– SHOULDER_ENTITY
– SLIME_SPLIT
– 刷怪者
– SPAWNER_EGG
– 法术
#This 是一个文本文档,提供一种将所有文本翻译成任何语言的方法。
传奇:“传奇”
独特:“唯一”
稀有:“稀有”
百科全书:“百科全书”
缺少烫发:“&c您缺乏运行此命令的权限!
#Admin 命令格式
不正确: ‘&c格式不正确!请使用以下选项之一:%newline%/raremob spawn <entity_type> <rarity> %newline%/raremob killall <entity_type |all>’
杀死小怪: ‘&eSuccessfully killed %amount% Rare Mob(s)’
玩家未找到: ‘&cI 找不到该玩家,请确保他们在线。
未找到实体类型:“&c对不起!我找不到名为 %entitytype%’
数据擦除的实体类型:’&a成功擦除 %player% 中的所有数据’
无法生成:’&c您可能只生成可行的稀有生物!这种实体类型是不可接受的。
不正确的稀有度: ‘&cI 找不到名为 %rarity%\n的稀有度请尝试以下方法之一: [稀有、独特、传奇]’
成功生成: ‘&a成功生成了稀有生物。
#GUI 选项
下一个按钮: ‘&a&l下一步’
后退按钮: ‘&c&lBack’
问号头: ‘&8%mobname%’
头 lore: ‘&7Discoveries:’