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⭐LiteFish⭐ [1.16 – 1.20]⚡锦标赛 新增 3.8.3 更新⚡

Minecraft 钓鱼插件 LiteFish wiki(https://github.com/Azlagor322/LiteFish/wiki)
演示
在购买之前,您可以在您的服务器上测试此插件。为此,请访问插件的 discord (https://discord.gg/PgDfrQx22f),在那里您可以找到一个免费版本进行测试,并附有文档

此插件允许您为每个生物群落设置自定义战利品。它还允许您通过新的迷你游戏使钓鱼多样化。
展示:

新的捕鱼系统

⭐LiteFish⭐ [1.16 – 1.20]⚡锦标赛 新增 3.8.3 更新⚡插图2

您可以在配置中禁用这个小游戏,留下香草钓鱼,只需为每个生物群落类别设置自定义战利品及其掉落率即可!
您只能将迷你游戏添加到您的服务器。(使用 PyroFishPro 测试)

此外,在钓鱼结束时,有机会进入下一个稀有级别。总共实施了 5 个稀有度级别。所有参数,包括自定义战利品、掉落几率和稀有度增加几率,都在 GUI 中配置。

GUI
GUI 允许您创建类别,您可以在其中添加香草 Minecraft 生物群落列表,以指定这些生物群

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落中将掉落的战利品
您可以直接从库存中添加物品,调整它们的掉落率、生命值和经验

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钓鱼目录
玩家现在会对钓鱼感兴趣,因为现在每个人都有自己的个人鱼类目录。它记录了所有捕获的鱼,玩家捕获的最大和最小重量,以及有关所研究鱼类的其他信息。玩家还可以竞争,看看谁钓到了多少某种类型的鱼,谁的渔获量最大!

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诱饵
您可以创建具有给定特征的定制诱饵。您可以同时将 10 个诱饵连接到钓鱼竿上(在配置中更改)。在钓鱼开始时,用完一个诱饵并应用其效果。要将其连接到钓鱼竿上,请在选择诱饵时单击钓鱼竿上的 LMB。要移除诱饵,请右键单击带有空光标的钓鱼竿。

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当你开始钓鱼时,诱饵会激活和减少

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附魔

允许你自定义香草和自定义附魔。附魔可以叠加

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宝藏
允许您创建一组可以出现在盒子中的物品,每件物品

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都有一定的几率 怪物

允许您设置怪物在给定生物群落类别

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中吃掉猎物的几率 自定义鱼/重量
您可以为稀有水滴添加自定义随机幅度值。

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几率越低越高。因此,接近 maxValue 的值将极为罕见。

另外,如果你点击人民币框架(甚至在别人的私人中)。有关捕获的鱼的其他信息将显示 3 秒钟

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锦标赛
锦标赛将让您的游戏体验多样化。为玩家创建限时赛事,让玩家相互

竞争 锦标赛维基:https://github.com/Azlagor322/LiteFish/wiki/Tournaments

占位符API
在LiteFish.json文件中,您可以使用 PlaceholderAPI 根据来自各种插件的数据设置动态机会。

“expressions”: {
“chanceRare”: “10 + 15 * (%ecoskills_fishing% / 50)”,
“chanceEpic”: “10 + 10 * (%ecoskills_fishing% / 50)”,
“chanceLegendary”: “10 + 10 * (%ecoskills_fishing% / 50)”,
“chanceImmortal”: “10 – 5 * (%ecoskills_fishing% / 50)”
}
“chanceMonster”: “50 – 25 * (%ecoskills_fishing% / 50)”
(lvl0=50%, lvl50=0%)
捕获实体
该插件允许您启用任何实体的捕获,以及 NBT 数据

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在配置中启用 “dropEntityFromEgg”: true
给自己一个带有正确 NBT 标签的召唤蛋,然后将其移动到 GUI
/give @p cat_spawn_egg{HandDropChances:[2F,2F],HandItems:[{id:“minecraft:diamond”,Count:64},{}]}}
如果您希望鸡蛋作为物品掉落,您可以禁用此功能。

脚本
该插件支持自己的脚本,允许您添加交互式钓鱼。

https://www.youtube.com/watch?v=QfF8JNgPPOg

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代码 (Java):

“script”: [
“before:effect DARKNESS 10 1”,
“before:effect SLOW 10 5”,
“before:playsound ENTITY_EVOKER_PREPARE_ATTACK 1 0.5”,
“before:msg\u003d{#830FBD}A monsters rise from the depths”,
“hit:particle BOBBER GLOW_SQUID_INK”,
“hit:playsound ENTITY_EVOKER_AMBIENT 1 0.01”,
“hit:playsound ENTITY_LIGHTNING_BOLT_THUNDER 1 1”,
“miss:effect WITHER 5 3”,
“miss:playsound ENTITY_EVOKER_HURT 1 0.01”]

以下是这个脚本在游戏中的行为:

MySQL
您可以添加自己的数据库,其中将记录玩家捕获的所有项目。为此,请查看mysql.json文件。数据库结构看起来简单易用。如果您是数千名玩家同时钓鱼的服务器的所有者,那么请告诉我,我将添加一个标准化表以满足您的需求,并提出批量请求!

https://www.youtube.com/watch?v=9kO9O59G13U

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id
uuid
日期
item_type
item_custom_name
item_weight
item_count
int
varchar
时间戳
varchar

varchar float
int

不需要创建表,如果表不存在,则会自动创建表。
如果您使用的是 CutomFish 和类似的插件,
则需要item_custom_name来区分鱼的类型 WorldGuard 支持
您现在可以从 WorldGuard 插件将区域添加到类别中。
(例如,您可以在产卵处制作一个喷泉,从那里可以捕获硬币)

Wiki
https://github.com/Azlagor322/LiteFish/wiki/Getting-Started

© 版权声明
THE END
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